UNFORCE

Conception système

Comment l’architecture maintient ses limites

Un système de production se définit autant par ce qu’il refuse que par ce qu’il accepte. Passez du schéma global à l’échange et l’image exacts, ajoutez le contexte humain et retenez quelques priorités vérifiables.

Plans de contrôle

Racket perception pipeline

Une perception par étapes détecte court, joueurs, balle, contacts, rebonds et structure des échanges.

Frame-addressable event graph

Un graphe adressable par image relie les déclarations tactiques aux moments source et à la confiance.

Human-reviewed debrief

Le débrief regroupe les motifs répétés et conserve l’annotation du coach sans la remplacer.

Cycle d’une requête

owner-authorized match upload
  → court, player, ball, bounce, and contact inference
  → rally and point event graph
  → frame-linked tactical pattern extraction
  → player or coach review and annotation
  → bounded debrief and next-practice priorities

Modèle de défaillance

Images illisibles, géométrie faible, contact ambigu, travail dupliqué et artefacts incomplets restent visibles.

Liste de vérification

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