Conception système
Comment l’architecture maintient ses limites
Un système de production se définit autant par ce qu’il refuse que par ce qu’il accepte. Passez du schéma global à l’échange et l’image exacts, ajoutez le contexte humain et retenez quelques priorités vérifiables.
Plans de contrôle
Racket perception pipeline
Une perception par étapes détecte court, joueurs, balle, contacts, rebonds et structure des échanges.
Frame-addressable event graph
Un graphe adressable par image relie les déclarations tactiques aux moments source et à la confiance.
Human-reviewed debrief
Le débrief regroupe les motifs répétés et conserve l’annotation du coach sans la remplacer.
Cycle d’une requête
owner-authorized match upload
→ court, player, ball, bounce, and contact inference
→ rally and point event graph
→ frame-linked tactical pattern extraction
→ player or coach review and annotation
→ bounded debrief and next-practice prioritiesModèle de défaillance
Images illisibles, géométrie faible, contact ambigu, travail dupliqué et artefacts incomplets restent visibles.
Liste de vérification
- Frame provenance: Chaque événement conserve une image source ou un état indisponible explicite.
- Visible uncertainty: L’ambiguïté reste visible ; aucun contact, intention ou jugement de ligne n’est inventé.
- Owner isolation: Vidéo, job, rapport, partage et suppression restent limités au propriétaire.
- Human tactical authority: L’automatisation indexe les preuves ; joueur et coach portent le jugement tactique.