UNFORCE

Systementwurf

Wie die Architektur ihre Grenzen wahrt

Ein Produktivsystem wird ebenso durch seine Ablehnungen wie durch seine Annahmen definiert. Vom Gesamtmuster zur exakten Rally und zum Bild wechseln, menschlichen Kontext ergänzen und wenige prüfbare Prioritäten festlegen.

Kontrollebenen

Racket perception pipeline

Eine gestufte Pipeline erkennt Feld, Spieler, Ball, Kontakte, Aufsprünge und Rallystruktur.

Frame-addressable event graph

Ein bildadressierbarer Ereignisgraph verknüpft taktische Aussagen mit Quelle und Konfidenz.

Human-reviewed debrief

Der Debrief bündelt wiederholbare Muster und erhält Traineranmerkungen, statt sie zu ersetzen.

Ablauf einer Anfrage

owner-authorized match upload
  → court, player, ball, bounce, and contact inference
  → rally and point event graph
  → frame-linked tactical pattern extraction
  → player or coach review and annotation
  → bounded debrief and next-practice priorities

Fehlermodell

Unlesbare Bilder, schwache Feldgeometrie, mehrdeutiger Kontakt, doppelte Arbeit und unvollständige Artefakte bleiben sichtbar.

Prüfliste

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