Systementwurf
Wie die Architektur ihre Grenzen wahrt
Ein Produktivsystem wird ebenso durch seine Ablehnungen wie durch seine Annahmen definiert. Vom Gesamtmuster zur exakten Rally und zum Bild wechseln, menschlichen Kontext ergänzen und wenige prüfbare Prioritäten festlegen.
Kontrollebenen
Racket perception pipeline
Eine gestufte Pipeline erkennt Feld, Spieler, Ball, Kontakte, Aufsprünge und Rallystruktur.
Frame-addressable event graph
Ein bildadressierbarer Ereignisgraph verknüpft taktische Aussagen mit Quelle und Konfidenz.
Human-reviewed debrief
Der Debrief bündelt wiederholbare Muster und erhält Traineranmerkungen, statt sie zu ersetzen.
Ablauf einer Anfrage
owner-authorized match upload
→ court, player, ball, bounce, and contact inference
→ rally and point event graph
→ frame-linked tactical pattern extraction
→ player or coach review and annotation
→ bounded debrief and next-practice prioritiesFehlermodell
Unlesbare Bilder, schwache Feldgeometrie, mehrdeutiger Kontakt, doppelte Arbeit und unvollständige Artefakte bleiben sichtbar.
Prüfliste
- Frame provenance: Jedes Ereignis besitzt ein Quellbild oder einen ausdrücklichen Nichtverfügbarkeitsstatus.
- Visible uncertainty: Mehrdeutigkeit bleibt sichtbar; Kontakt, Absicht oder Linienwahrheit werden nicht erfunden.
- Owner isolation: Video, Job, Bericht, Freigabe und Löschung sind eigentümergebunden.
- Human tactical authority: Automatisierung indexiert Belege; Spieler und Trainer urteilen taktisch.