UNFORCE

Diseño del sistema

Cómo la arquitectura mantiene sus límites

Un sistema de producción se define tanto por lo que rechaza como por lo que acepta. Pasa de un patrón del partido al rally y fotograma exactos, añade contexto humano y define pocas prioridades verificables.

Planos de control

Racket perception pipeline

Una pipeline por etapas detecta pista, jugadores, pelota, contactos, botes y estructura del rally.

Frame-addressable event graph

Un grafo direccionable por fotograma enlaza afirmaciones tácticas con fuente y confianza.

Human-reviewed debrief

El debrief agrupa patrones repetibles y conserva anotación del entrenador sin sustituirla.

Ciclo de una solicitud

owner-authorized match upload
  → court, player, ball, bounce, and contact inference
  → rally and point event graph
  → frame-linked tactical pattern extraction
  → player or coach review and annotation
  → bounded debrief and next-practice priorities

Modelo de fallos

Fotogramas ilegibles, geometría débil, contacto ambiguo, trabajo duplicado y artefactos incompletos permanecen visibles.

Lista de verificación

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