Diseño del sistema
Cómo la arquitectura mantiene sus límites
Un sistema de producción se define tanto por lo que rechaza como por lo que acepta. Pasa de un patrón del partido al rally y fotograma exactos, añade contexto humano y define pocas prioridades verificables.
Planos de control
Racket perception pipeline
Una pipeline por etapas detecta pista, jugadores, pelota, contactos, botes y estructura del rally.
Frame-addressable event graph
Un grafo direccionable por fotograma enlaza afirmaciones tácticas con fuente y confianza.
Human-reviewed debrief
El debrief agrupa patrones repetibles y conserva anotación del entrenador sin sustituirla.
Ciclo de una solicitud
owner-authorized match upload
→ court, player, ball, bounce, and contact inference
→ rally and point event graph
→ frame-linked tactical pattern extraction
→ player or coach review and annotation
→ bounded debrief and next-practice prioritiesModelo de fallos
Fotogramas ilegibles, geometría débil, contacto ambiguo, trabajo duplicado y artefactos incompletos permanecen visibles.
Lista de verificación
- Frame provenance: Cada evento conserva un fotograma fuente o un estado no disponible.
- Visible uncertainty: La ambigüedad se muestra; no se inventan contacto, intención o línea.
- Owner isolation: Vídeos, trabajos, informes, enlaces y borrado son del propietario.
- Human tactical authority: La automatización indexa evidencia; jugador y entrenador juzgan la táctica.